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Le graphisme ?

Si beaucoup de monde pense voir ce que c'est, de notre expérience à travers la plupart de nos échanges, ce n'est pas forcément le cas. Le graphisme est la capacité de donner des sentiments autour d'une information. Cela regroupe, à notre sens, tout un tas de disciplines et réflexions :

Comprendre l'UX et l'UI

La discipline de l'UI, pour User Interface, est tout ce qui est représenté au destinataire du produit. C'est ce qui donne cette impression de "beau" ou de "moche". En informatique, on parle aussi parfois d'IHM pour "Interface Homme-Machine".

L'efficacité au prix du joli

Il est tout à fait possible de faire un contenu moche mais diablement efficace ; par exemple, la première version du moteur de recherche Google, qui contenait : un logo, un champ de recherche, deux boutons ("Google Search" - recherche Google - et "I'm feeling lucky" - je me sens chanceux), ainsi qu'en dessous quelques liens pour expliquer le principe du moteur de recherche.

Dans les standards actuels, c'est vraisemblablement très moche. Cependant, c'est tout à fait fonctionnel, et même très simple d'utilisation : on tape ce que l'on souhaite chercher, on clique sur un des deux boutons, et le résultat de notre requête apparaît.

Licence : domaine public.

Le joli au prix de l'efficacité

Pour présenter la logique du "beau mais pas utilisable", on peut parler de l'image humoristique "What makes a bad UX?" (Qu'est ce qu'une mauvaise expérience utilisateur ?) connue dans le domaine de l'UX/UI. Celle-ci se décompose en deux photos :

  • D'un côté, la tasse avec sur son côté un dessin d'une tête d'animal, dont les oreilles s'étendent au delà du verre, dans le même matériau.
  • De l'autre, une personne tentant de boire dans cette tasse, avec les oreilles de l'animal qui se retrouvent directement dans ses yeux.

En réalité, il s'agit plus probablement d'un cache-pot et non d'un verre.

Le beau n'est pas toujours facilement utilisable. C'est plus difficile à déterminer car cela dépend de notre habitude des outils, mais cela peut être un contenu brouillon et fouillis, des formulaires interminables avec de nombreuses questions complexes, ou tout simplement des outils qui n'ont pas été envisagé sous l'angle de l'utilisable, seulement du joli.

Licence : domaine public.

L'usabilité

Cette notion d'usabilité est le domaine de l'UX. Pour qu'un contenu soit facilement lisible, qu'un site soit aisément utilisable, il faut prendre garde à des notions qui n'ont rien à voir avec le beau :

  • Quels sont les menus affichés, et quand sont-ils affichés ? Sont-ils faciles à atteindre, même sur mobile ?
  • Les boutons semblent-ils tomber directement "où on les attend" ?
  • L'information est-elle hiérarchisée et positionnée au meilleur endroit ?
  • La structure est-elle compatible avec les usagers attendus ?
  • En combien d'étapes les usagers de mon site pourront-ils effectuer leur démarche ? Seront-elles rapides, aisées ?
  • Le moteur de recherche est-il facile d'accès ? Fonctionne-t-il correctement, même avec des personnes ne sachant pas exactement quel mot écrire pour trouver leur réponse ?
  • Les usagers vont-ils se perdre ? La réponse sera toujours "oui", donc : Quand les usagers se perdront, que vont-ils faire ? Ont-ils une manière de retrouver leur chemin, quitte à revenir à un endroit connu ? Comment cela fonctionne-t-il quand un usager arrive sur un site web par un moteur de recherche, donc pas forcément par la page d'accueil ?

Et bien d'autres questions, qui n'ont encore une fois, rien à voir avec le beau. Une oeuvre d'art n'est pas faite pour être ergonomique, mais d'abord pour ressentir. Un outil est fait pour d'abord être utilisable, bien avant l'intérêt d'être beau, qu'il s'agisse d'un marteau ou d'une bouteille. Dans quelle catégorie se trouve votre logiciel ou votre site, si vous deviez faire un choix ?

Nous ne vous demandons pas de choisir dans la réalisation de vos projets, les deux sont cumulables ! Cependant, ce n'est pas le même métier, pas les mêmes questions, pas la même discipline. Vous aurez besoin d'une approche conjuguant les deux, et même, nous vous le proposons, une ajoutant la notion d'accessibilité.

Une dernière réflexion laissée à votre attention à ce sujet : l'ergonomie et la beauté d'un outil ne se mesure pas par une personne habituée. Si vous vous posez la question à propos de vos outils internes, pensez à l'arrivée d'une nouvelle personne, alternante, fraîchement diplômée ou en reconversion, devant utiliser ces outils. Sera-t-elle autonome, sans avoir toute votre expérience ? Sera-t-elle en capacité d'apprendre rapidement, mais surtout de manière autonome, ou faudra-t-il une (très) (longue) formation pour s'en servir ? Les outils numériques restent des outils : vous ne voudriez pas d'une pioche nécessitant une journée de formation.

Graphisme et sentiments

Une affiche, un flyer, un long-métrage ou un outil informatique communiquent par d'autres biais que le texte, bien évidemment. Les couleurs, la structure ou son absence, les polices de caractères, la luminosité, tous ces éléments et bien d'autres transmettent des émotions.

Sur un site web ou un contenu numérique, c'est exactement pareil. Qu'évoque notre site, qu'évoque un autre site auquel vous pourriez penser ? Il n'y a pas de réponse absolue car il y a une part de subjectivité, mais on peut citer différents éléments pour estimer ce que ressentiront la plupart des personnes soumises à ces stimuli.

La couleur évoque quelque chose, et cela dépend de votre culture : le rouge symbolise le succès, la joie et la chance en Chine, alors que le blanc symbolise le deuil. Dans les cultures occidentales, le rouge représente la passion ou le danger, alors que le blanc représente la pureté, la propreté. Bien évidemment, une personne ayant une dyschromatopsie (appelée dans le langage courant "daltonisme") n'aura pas forcément la même lecture.

La structure ajoute une notion d'ordre et de clarté. La création d'un contenu déstructuré peut amener un sentiment de malaise, de désordre voire de chaos. Si la déstructuration est organisée savemment, elle peut même susciter l'intérêt ou la découverte, mais plutôt dans une approche artistique.

Le logo (ou les, si vous en utilisez plusieurs) aussi amène des émotions. Si vous pensez à des titres de journaux ou des enseignes de magasins, vous verrez sans doute les différences de ton amenées.

La marque de vêtements "IZAC" par exemple, possède un logo que l'on pourrait décrire comme ceci : une armoirie avec un bouclier, des formes végétales et un homme avec des ailes à la place des bras. Les quatre lettres de son enseigne sont disposées séparées, droites, en lettres capitales.

Licence : appartient à la marque IZAC, tous droits réservés.

Notre propos n'est pas d'amener une explication de ce logo : nous ne voulons pas parler à la place des personnes ayant réalisé de logo. Cependant, il est possible de le comparer à une autre marque, par exemple Toys"R"Us.

La marque Toys"R"Us possède un logo d'un genre particulier, un logotype. Un logotype est un logo qui ne contient que le nom de la marque. Cependant, ce logo est d'une police particulière, où chaque lettre est peu espacée et d'une couleur différente. Chaque lettre semble avoir une taille différente, le "R" est inversé avec une étoile en plein milieu de son caractère.

Licence : appartient à la marque Toys"R"Us, tous droits réservés.

En théorie et sans aucune mauvaise foi, les émotions devraient être différentes face à ces deux logos : le premier pourrait inspirer l'ordre, le chic mais d'un aspect presque noble voire royal, le sobre et le distingué. Le deuxième, quant à lui, pourrait apporter la joie, le divertissement, un grain de désordre mais dans un sens enfantin et joueur.

Les polices de caractères, plus généralement, amènent des émotions. Moins perceptibles que des logos car moins scrutées, les rondeurs, la graisse, la forme des lettres des polices de caractères évoquent des émotions. Dans la création d'une charte graphique, il est nécessaire de savoir ce que vous souhaitez évoquer à vos clients, visiteurs ou administrés : la joie, le relâchement, la gourmandise, la passion, la découverte, le sérieux, la force de la Loi, la sobriété de l'Etat ? Tout à la fois n'est pas possible, et choisir une police de caractères standard n'amènera aucune émotion particulière. Parfois, c'est peut-être pour le mieux, parfois non.

Graphisme et impact

L'impact est une notion parfois difficile à amener. Dans une production vidéo ou une bande-dessinée, il sera souvent associé à des révélations ou à une crise brutale. L'impact est envisageable sur une affiche ou un site internet également, mais c'est plus subtil. Déstabiliser l'usager, par une nouvelle police, un nouvel alignement, un autre champ lexical, un texte écrit en grand, parfois de manière monochromatique. Si cela semble flou, vous pouvez vous référer aux campagnes étatiques pour les accidents de la route ; vous trouverez un exemple ci-dessous, avec un scooter accidenté sur la chaussée et un texte choc.

Sur l'image, un scooter en plan proche, accidenté. Sous la photo, le texte : “Vous avez juste oublié un clignotant, il est juste un peu mort.”
Licence : domaine public.

Cette notion d'impact peut amener d'autres émotions que l'horreur ou la révolte : elle peut être canalisée pour susciter l'intérêt voire la sympathie de vos prospects et clients. Elle peut aussi être mobilisée pour mettre en valeur les messages importants, bien sûr. Dans tous les cas, tous ces éléments se réfléchissent, ne serait-ce que pour savoir si vous en avez besoin ou non. C'est par ces éléments que les marques se démarquent, que les messages passent et qu'une meilleure communication est possible.

Ce que nous pouvons réaliser pour vous

Sur les aspects de graphisme, vous pourrez compter sur nous pour :

En savoir plus…

Si nous avons réussi à piquer votre curiosité et que vous souhaitez en apprendre d'avantage, nous vous recommandons les ressources suivantes :

Cela va sans dire, vous pouvez également nous contacter, que ce soit pour une formation ou pour que l'on vous accompagne sur votre projet !