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Scratch

«  Un langage éducatif et graphique pour apprendre les algorithmes  »

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Scratch en deux mots

Fiche signalétique

Les lettres Scratch (logotype) écrites en blanc et entourées de orange. Les lettres sont de tailles différentes pour donner un ressenti ludique.
Utilité :
Educative, permet d’apprendre les algorithmes
Où peut-on en voir :
https://scratch.mit.edu
Langage algorithmique :
Oui
Langage Orienté Objet :
Non
Difficulté ressentie :
Très simple

Exemple Scratch

Dans un bloc "répéter indéfiniment", la séquence suivante : "imaginer", "créer", "jouer", "partager" puis "corriger".
A côté de ce bloc, la mascotte de Scratch, un chat avec un style enfantin, de couleur orange avec le bout de la queue, le ventre et le contour de la bouche blancs.

Fonctionnalités

  • Permet de modifier le code du programme en cours d’exécution (à l’inverse de la plupart des environnements d’exécution)
  • Le code est inscrit dans la langue choisie par l’utilisateur (là où la programmation est quasi exclusivement en anglais habituellement)
  • Permet de transformer les algorithmes en véritables applications web

Trivia

  • Le système Scratch est à partir de sa version 3 codé en JavaScript
  • Le 6 février 2022, le site internet héberge plus de 95 millions de projets pour presque 85 millions d’utilisateurs

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